Elden Ring: historia, relato y tradiciones, lore


„Elden Ring“ es una colaboración narrativa entre Hidetaka Miyazaki, director creativo y diseñador de juegos de la serie Soulsborne, y George R. R. Martin, el autor detrás de Juego de Tronos. Los jugadores se sumergen en el mundo de The Lands Between, y Elden Ring se basa en los hilos narrativos de un mundo abierto. Un papel clave lo desempeña la reina Marika, cuya desaparición esparció los fragmentos de Elden Ring por todo el mundo. La tarea del jugador es encontrar los fragmentos del Elden Ring y ascender al rango de Elden Lord. El siguiente texto ofrece una visión detallada de la historia de Elden Ring – ¡estás advertido de los spoilers!

Resumen: Historia, lore, relato y tradición de Elden Ring

En diciembre de 2021, un primer tráiler de la historia del editor Bandai-Namco ofreció un primer vistazo al mundo narrativo de Elden Ring. En él se exponen las coordenadas narrativas básicas del título, que vendió más de 12 millones de copias en todo el mundo en solo sus primeros 17 días. The Shattering, en inglés: The Shattering, ha hecho que la oscuridad se apodere de la tierra. Es el resultado de la rotura del Elden Ring, que sume a la región de las Tierras Interiores en el caos. Una guerra de semidioses se desarrolla, dividiendo la tierra y reduciendo su antigua belleza a cenizas. A partir de ahora, la única esperanza es el Señor de los Elden (en el original: Elden Lord), el sucesor del primer Señor de los Elden, Godfrey, que debe unir el Elden Ring y las Tierras Intermedias.

Hace tiempo, la Tierra Intermedia, ahora gobernada por la Reina Marika, era un lugar paradisíaco. El resplandeciente Árbol de la Tierra en el corazón de la tierra estaba y está estrechamente vinculado al poder del Anillo. Sin embargo, la ruptura del anillo ha provocado el caos, y la antaño hermosa tierra intermedia ya no es reconocible. El Orden Dorado, la Orden Dorada, se está desmoronando. Los semidioses luchan por el poder, luchan por los fragmentos del Elden Ring. Con el título Elden Ring, Hidetaka Miyazaki se emancipa de los mundos narrativos de las series Souls y Bloodborne. La tierra intermedia es un continente independiente rodeado de agua.

El jugador se sumerge en el papel de un manchado, un Tarnished. Hace tiempo, los Tarnished fueron desterrados, rechazados por el poderoso Árbol de la Tierra, y ya no podían vivir en la Tierra Intermedia. Pero la ruptura del Elden Ring convierte a los manchados en la única esperanza para derrotar al Caos y ayudar a la Interlandia a alcanzar una nueva edad de oro. Como manchado, el jugador debe enfrentarse a los portadores corruptos de los Fragmentos, conocidos como Shardbearers. Representan los poderosos jefes oponentes de Elden Ring. En estas batallas, el jugador recoge los fragmentos de Elden Ring para convertirse en el Elden Lord y restaurar el Orden Dorado.

Los creadores de la historia – Hidetaka Miyazaki y George R. R. Martin

Hidetaka Miyazaki es ya un nombre familiar para muchos jugadores. El diseñador de juegos japonés y director creativo de From Software ha estado estrechamente relacionado con la serie Soulsborne desde Demon’s Souls. Se le considera la mente creativa detrás del diseño del juego y la narrativa de la famosa serie de rol, y de esta manera, ya sea consciente o inconscientemente, ha podido ejercer una influencia creativa en muchos desarrollos de la industria de los juegos actual. Como director y productor, participó en la serie Dark Souls (2011-2016) y también dejó su huella como director en obras como Demon’s Souls (2009), Bloodborne (2015) y Sekiro: Shadows Die Twice (2019). Sus juegos se consideran ejemplos rompedores del diseño de los juegos de rol modernos. Los emocionantes combates contra jefes, en particular, se han convertido en la marca de la serie Soulsborne. Al mismo tiempo, Miyazaki no se priva de reinventarse. Con Elden Ring (2022), abre su mundo de juego al principio de mundo abierto, que promete a los jugadores una nueva libertad.

El renombrado autor George R. R. Martin también ha contribuido de forma importante a la narración de Elden Ring. El autor, nacido en 1948, publicó sus primeros relatos cortos ya en la década de 1970. Desde entonces, sus mayores éxitos han sido Canción de Hielo y Fuego, la serie de libros de varios volúmenes que debutó en 1996 y de la que aún se anuncian secuelas. El escritor también se dio a conocer como guionista y productor de televisión con su participación en Juego de Tronos (2011-2019) -en los años 80 ya aportó guiones para La dimensión desconocida y más tarde para Los límites exteriores-.

Con Elden Ring, George R. R. Martin abre nuevos caminos y, por primera vez, aporta activamente elementos narrativos a una popular serie de juegos de rol. Aunque el grado de influencia de George R. R. Martin en la narración de historias sigue siendo incierto hasta el día de hoy, al menos hizo contribuciones significativas a la historia de fondo y al lore de Elden Ring. Como fan, Miyazaki se puso en contacto con George R. R. Martin para colaborar; según Miyazaki, ambos se dieron cuenta rápidamente de lo similares que eran en este tema. Martin estuvo muy involucrado en la construcción del mundo y la historia de Elden Ring, mientras que la responsabilidad de la historia recayó principalmente en Miyazaki. En lo que respecta a la inmersión profunda en el mundo narrativo de Elden Ring, tanto Martin como Miyazaki dejaron sin duda su huella.

La narración ambiental en Elden Ring – Una marca de la serie Soulsborne

La narración ambiental se ha convertido en una palabra de moda, especialmente en el contexto de la serie Soulsborne. La narración ambiental describe un estilo narrativo especial en el diseño de videojuegos. El entorno se convierte en el lugar de la narración. El jugador descubre lo que podría haber ocurrido en el lugar, en lugares concretos, en artefactos y en acontecimientos presentes y pasados. Así, el jugador va recogiendo fragmentos narrativos de un lugar a otro, que poco a poco se unen como un puzzle para formar una historia completa. El diseño del mundo del juego se convierte así en protagonista de la narrativa del videojuego.

Los lugares ocultos, los artefactos curiosos y los enemigos misteriosos han caracterizado las narrativas de Soulsborne desde el principio. Así, Dark Souls no sólo influyó en el diseño de los enemigos de los juegos de rol, sino que también amplió la comprensión de lo elemental que es el mundo del juego para la narrativa. Al hacerlo, Miyazaki también permitió siempre la ambigüedad en el mundo y la consiguiente especulación en la mente del jugador. Por ejemplo, se sabe que la historia de Bloodborne sólo se puede comprender en su totalidad si se juega varias veces y se sumerge en la especulación de los fans. Al hacerlo, el juego recomienda llamar a todas las puertas y unir fragmentos de diálogo para formar un conjunto narrativo. El jugador se convierte así en un participante activo en la creación de la narrativa.

El mundo abierto de Elden Ring proporciona a los creadores de From Software nuevas formas de explotar la narración ambiental. El movimiento libre del jugador determina cómo percibe el mundo narrativo. Siempre formó parte del principio de Soulsborne que el mundo es algo más que un simple escenario, que se puede recorrer todo lo que se ve. Así, el Árbol de la Tierra hace una aparición destacada en Elden Ring, representando un punto de referencia geográficamente importante en el mundo abierto de Elden Ring. Al hacerlo, también es clave para la narrativa de Elden Ring con su influencia e historia. Los jugadores no corren por el mundo y matan a los jefes: los enemigos son figuras clave en la narrativa de Elden Ring como Shardbearers. Con Elden Ring, Miyazaki y From Software ofrecen otro ejemplo de narración ambiental moderna.

Lore y personajes – Más sobre la historia de Elden Ring

Aunque la narración ambiental es una parte visible de Elden Ring, From Software ha optado esta vez por un enfoque más directo de la historia. Al menos, para entender la historia básica, no hay que buscar mucho: los encargados de las misiones, las secuencias y los objetos comunican la historia principal de Elden Ring de forma más directa, mientras que el mundo abierto sigue guardando muchos secretos. El mundo abierto también introduce elementos no lineales en la narración: El jugador determina directa o indirectamente cuándo y de qué manera experimenta ciertos momentos del juego.

En el proceso, el jugador conoce a numerosos personajes que se entrelazan con la historia. El primero y más importante es la Reina Marika la Eterna, la reina divina cuyo reino cayó tras la destrucción del Elden Ring. Sus hijos son semidioses que llevan consigo grandes runas. Entre los primeros personajes que el jugador conoce está Melina, que ayuda al jugador con objetos e información a lo largo de la historia. La NPC Renna difunde un aura misteriosa, y también está estrechamente relacionada con los acontecimientos de Elden Ring. Ella te permite, spoiler, invocar espíritus durante el transcurso del juego.

Además, como es habitual en un título de From Software, aparecen numerosos jefes relacionados con la historia. Entre los primeros adversarios se encuentra Godrick el Injertado, que es uno de los poderosos semidioses con una parte del Elden Ring. Rykard, Señor de la Blasfemia, Renna, Reina de la Luna Llena y el Azote Estelar Radahn también forman parte del conjunto de oponentes jefes y en algunos de los casos semidioses poderosos. Quienes jueguen a Elden Ring no deben olvidar ciertos principios básicos de la serie Soulsborne para familiarizarse con la historia: Leer detenidamente las descripciones de los objetos, hablar exhaustivamente con todos los PNJ y explorar todos los rincones. Así es como se desarrolla toda la complejidad de Elden Ring, la nueva obra maestra de Hidetaka Miyazaki y George R. R. Martin.

En resumen: Historia de Elden Ring

Una era oscura ha descendido sobre la tierra intermedia: El Elden Ring se ha dispersado por todos los puntos de la brújula, y los semidioses se han hecho con sus fragmentos. El jugador debe emprender una búsqueda como el Manchado para completar el Elden Ring y alcanzar el rango de Señor de los Edenes. From Software vuelve a apostar por la narración ambiental, los emocionantes combates contra jefes y, esta vez, un mundo abierto lleno de secretos narrativos.

Autor: Pierre von BedeutungOnline

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